艺术概论干货分享名词解释持续更新_艺术_艺术考研_教育_大学…(艺术概论课程总结)

游戏说认为艺术起源于游戏,代表人物是18世纪德国思想家席勒以及19世纪英国哲学家斯宾塞,因此人们也把游戏说称为“席勒——斯宾塞理论”。认为艺术是一种以创造形体外观为目的的审美自由的游戏,人的审美活动和游戏一样,是一种过剩精力的使用,剩余精力是人们进行艺术这种游戏的动力,这是一种很有影响力的艺术发生和起源理论。游戏与艺术确实存在一些共同点:娱乐性、非功利性、有一定的规则和约定等,但是游戏说没有认识到艺术和游戏的本质区别,艺术比游戏广泛且深刻得多。5??巫术说巫术说是20世纪以来影响力最大的艺术发生理论,这种理论是在直接研究原始艺术作品与原始宗教巫术活动之间关系的基础上提出来的,最早见于英国著名人类学家爱德华?泰勒的《原始文化》一书中。这一学说的核心观点是:艺术起源于原始巫术,原始巫术根植于万物有灵的世界观中。最初的艺术有着极大的实用功利价值,巫术说把精神动机视为原始艺术发生的唯一动机,忽略了后面的动因,即人类的物质生产实践生活,因而不能完全了解原始艺术的真正起源。6??劳动说劳动说为研究艺术的发生和起源做出了独特的贡献,普列汉诺夫系统地讲述了艺术的起源及发展问题,并得出了艺术起源于劳动的观点,对发生于劳动,无疑是一个正确的阶段。但是,这个学说看到了原始艺术与劳动直接的、表面的联系,而没有看到在劳动中所产生的意识、观点、情感、审美等复杂因素对艺术发生的广泛、深刻、全面的影响作用,艺术发生的根本动力仍然

是人类的生产劳动实践。

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